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 Bestiaire

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Bestiaire
Les créatures listées dans ce bestiaire vont des plus communes aux plus fantastiques et sont parfois entre les deux. La plupart d’entre elles sont décrites en plus amples détails dans le livre Les Animaux Fantastiques de Newt Scamander. Toute personne s’intéressant aux créatures magiques est encouragée à l’acheter ; les no-majs comme les sorciers peuvent se fournir un exemplaire de cette référence bien connue dans toutes les bonnes librairies ! Merci à EHP pour les informations.

Classement selon la dangerosité
X
Revelio:
 

XX
Revelio:
 

XXX
Revelio:
 

XXXX
Revelio:
 

XXXXX
Revelio:
 

XXXXXXXXXXXXXXXX
Revelio:
 

Classement alphabétique
AAbraxan - XXX - Race de cheval ailé, l'abraxan est un palomino géant d'une force prodigieuse.
Acromantula - XXXXX - Gigantesque araignée noire (l'écartement des pattes peut atteindre 4,5 m) dont la morsure est venimeuse, l'acromantula est une anomalie dans le système de classification être/animal. Bien que dotée de la parole, elle est classée comme "animal" en raison de sa nature brutale. Elle est originaire de Bornéo et on pense que c'est une espèce créée par les sorciers, ce qui explique la mise en application de l'interdiction de l'élevage expérimental. A noter que toutes les araignées, et donc les acromantulas, sont terrifiées plus que tout par le basilic.
Augurey - XX - Oiseau maigre et d'apparence lugubre, semblable à un vautour de couleur vert foncé, presque noir, originaire de Grande-Bretagne et d'Irlande. Habituellement dissimulé dans des buissons épineux, l'augurey ne sort que sous la pluie battante. Son cri était jadis considéré comme un présage de mort, mais on sait maintenant que l'oiseau ne fait que chanter à l'approche de la pluie. Il se nourrit essentiellement d'insectes et de fées. Ses plumes repoussent l'encre.

BBandimon - XXX - Amas de moisissures dotée d'une paire d'yeux. Une invasion de bandimons peut détruire une maison, car leurs sécrétions font pourrir les fondations. Ces mêmes sécrétions diluées entrent cependant dans la composition de certains détergents magiques.
Basilic - XXXXX - Le basilic, ou le roi des serpents, est une créature maléfique très puissante. Ce gigantesque serpent extrêmement venimeux (pouvant atteindre jusqu’à 15 m de long) a les écailles d’un vert brillant, des crochets aiguisés comme des sabres et d’immenses yeux jaunes qui ont la faculté de tuer quiconque croise son regard (sauf si le contact visuel ne se fait pas directement mais grâce à une surface réfléchissante ou à travers un fantôme, par exemple). Un basilic peut vivre plus de 900 ans s’il a de quoi manger, et puisqu’il se nourrit de la plupart des vertébrés (y compris les humains), ce n’est pas une tâche très difficile. Le mâle, au contraire de la femelle, porte une crête rouge sur la tête, mais les basilics sont souvent conçus par magie plutôt que par reproduction naturelle.
Bicorne - XXX - Le nom "bicorne" laisse supposer que l'animal a deux cornes, celles-ci sont utilisées comme ingrédients pour les potions. Le bicorne est une créature mythique et démoniaque qui se nourrit de chair humaine.
Billywig - XXX - Insecte magique natif d'Australie long d'un peu plus d'un centimètre et de couleur bleu saphir étincelant. La piqûre du billywig provoque le tournis suivi d'un état de lévitation. Pour cette raison, les sorciers australiens ont longtemps cherché à se faire piquer pour ressentir ces sensations. Les dards séchés de billywigs sont utilisés comme ingrédients pour les potions.
Botruc - XX - Petite créature (vingt centimètres de hauteur maximum) aux yeux marrons, munie de longs doigts pointus (deux à chaque main), et dont l'apparence semblable à un mélange d'écorces et de brindilles l'aide à se camoufler dans son environnement naturel. Ce gardien des arbres se nourrit principalement d'insectes. Présent essentiellement dans l'ouest de l'Angleterre, le sud de l'Allemagne et dans les pays scandinaves, le botruc est le gardien de l'arbre dans lequel il vit et sa présence assure un bois de qualité pour la fabrication des baguettes magiques. Les doigts aiguisés du botruc apparaissent d'abord comme un outil aussi utile que le bec du pivert pour extirper la nourriture des creux du bois, mais il servent aussi d'arme très efficace contre les yeux d'un ennemi. Habituellement paisible, le botruc peut attaquer un humain s'il est menacé (cela comprend aussi bien les agressions faites à son arbre qu'à lui-même). Un sorcier ou une sorcière souhaitant prélever du bois sur un arbre habité par un botruc doit lui présenter des cloportes ou des œufs de fée pour l'occuper un moment.
Boullu - XXX - Sorte de poisson sphérique doté de longues pattes et de pieds palmés. Si vous en apercevez un les jambes nouées, vous saurez que les Êtres de l'eau ne sont pas loin.
Boursouf - XX - Minuscule balle de fourrure couleur crème à la langue extensible qui émet un bourdonnement grave, ces mignonnes créatures font souvent de bons compagnons, surtout pour les enfants sorciers. Ces petits charognards mangent de tout, des restes de repas aux araignées, et il est très facile de s'en occuper.
Boursouflet - XX - Version miniature des boursoufs.

CCalmar géant - XXXX - Plus grand invertébré connu de la science no-maj, le calmar géant peut atteindre vingt mètres d'envergure.
Centaure - XXXXX - Les centaures sont de très mystérieuses créatures. Ils évitent à la fois les no-majs et les sorciers. Ils observent et lisent les signes dans les astres et les planètes mais n'interviennent pas dans le cours des événements qui les entourent et qu'ils ont prédits ; ils préfèrent garder un rôle d'observateur. Les centaures ont demandé à être considérés comme des animaux par le ministère de la magie britannique et par le COMEUDA et ne s'occupent absolument pas de faire de la politique.
Cerbère - XXXXX - Chien à trois têtes, gardien des portes du monde souterrain dans la mythologie grecque. Un seul homme du nom d'Orphée réussit à le neutraliser sans utiliser la force mais en chantant pour l'endormir.
Chaporouge - XXX - Petites créatures semblables à des nains ou des gobelins, les chaporouges aiment les lieux où le sang humain a été versé et essaient de tuer les no-majs perdus dans les cachots ou sur les anciens champs de bataille lors des nuits sombres (puisque les chaporouges sont facilement repoussés par des enchantements et des maléfices, ce sont donc les no-majs qui courent un danger face à eux).
Chartier - XXX - Ressemblant à un furet de grande taille, le chartier est un des rares animaux possédant la parole. Son discours n'est cependant constitué que de gros mots et d'insultes. Les chartiers chassent les gnomes
Chèvre - X - Le bézoard, une pierre entrant dans la composition de certains antidotes, provient de l'estomac d'une chèvre.
Chimère - XXXXX - Grèce : tête de lion, corps de chèvre, queue de dragon. Vicieuse et assoiffée de sang. Les œufs de Chimère sont classés dans la catégorie A des Marchandises interdites de commerce. Dai Llewellyn, le célèbre joueur de Quidditch, fut tué par une Chimère lors de vacances en Grèce.
Chrysope - X - Ces insectes sont utilisés comme ingrédients pour les potions. Ils sont petits et possèdent de larges ailes transparentes. Les chrysopes mangent des pucerons.
Ciseburine - XX - Parasite magique qui vit dans la fourrure ou les plumes de certaines autres créatures magiques. Se logent parfois dans les objets magiques.
Clabbert - XX - Cette créature vivant dans les arbres ressemble au croisement d'un singe et d'une grenouille. Sa peau d'un vert tacheté est lisse et dépourvue de fourrure. Le clabbert est doté de courtes cornes et sa large gueule est munie de dents coupantes comme des rasoirs. Ses longs bras et ses mains et pieds palmés lui permettent de se balancer facilement d'une branche à l'autre. Le clabbert possède sur son front une large pustule qui devient écarlate et clignote lorsqu'un danger approche, comme par exemple à proximité d'un no-maj.
Cocatris - XXXX - Croisement entre un coq et un reptile (dragon ou serpent). Un cocatris causa un désastre lors du Tournoi des Trois Sorciers en 1792.
Crabe de feu - XXX - Le crabe de feu ressemble à une tortue dont la carapace serait incrustée de pierres précieuses. Il est constamment en danger car de nombreux sorciers le chassent pour transformer sa carapace en chaudrons mais il se défend en projetant des flammes par la partie postérieure de son corps. Le crabe de feu est originaire des îles Fidji, où une zone côtière a été transformée en réserve pour assurer sa protection.
Croup - XXX - Créature magique qui ressemble à un gros terrier, à l'exception de sa queue fourchue. Les croups sont extrêmement fidèles aux sorciers mais se montrent féroces envers les no-majs. Ils mangent pratiquement de tout.

DDemiguise - XXXX - Le demiguise est une créature paisible et herbivore qui a la faculté de pouvoir se rendre invisible. Il ressemble a un singe gracieux avec de grands yeux noirs mélancoliques cachés derrière de longs poils ; sa fourrure sert à la confection des capes d'invisibilité. Le demiguise est originaire d'Extrême-Orient.
Détraqueur - XXXXXXXXXXXXXXXX - Les détraqueurs comptent parmi les plus répugnantes créatures qu’on puisse trouver à la surface de la terre. Ils infestent les lieux les plus sombres, les plus immondes, ils jouissent de la pourriture et du désespoir, ils vident de toute paix, de tout espoir, de tout bonheur, l’air qui les entoure. Même les no-majs sentent leur présence, bien qu’ils ne puissent pas les voir. Quand on s’approche trop près d’un détraqueur, toute sensation de plaisir et tout souvenir heureux disparaissent. Si on lui en donne le temps, le détraqueur se nourrit des autres jusqu’à les réduire à quelque chose qui lui ressemble – des êtres maléfiques, dépourvus d’âme. Celui qui subit son pouvoir ne garde plus en mémoire que les pires moments de sa vie.
Diablotin - XX - Le diablotin ressemble assez au lutin et à la fée. Il est de couleur brun foncé ou noir et mesure de quinze à vingt centimètres. Les diablotins vivent dans les terrains humides et les marécages et ont un sens de l'humour assez rudimentaire : ils s'amusent à pousser les promeneurs pour les faire tomber dans l'eau. Ils mangent de petits insectes.
Dirico - XX - Cet oiseau replet, incapable de voler, peut disparaître dans un tourbillon de plumes pour fuir un danger. Les no-majs désignent cet animal sous le nom de "dodo" et croient l'espèce éteinte, n'étant pas au courant de sa particularité. Ce malentendu (et leur sentiment de culpabilité) les ayant amenés à prendre conscience du danger qu'il y avait à tuer indistinctement d'autres créatures, les sorciers n'ont pas jugé utile de les détromper.
Doxy - XXX - Le doxy est une petite créature couverte d'une épaisse fourrure noire et ressemblant à une fée, il possède des dents pointues et venimeuses. Les doxys sont des pestes : ils infestent les maisons, s'installent dans les rideaux. On ne peut les exterminer qu'à grand renfort de doxycide. C'est également une bonne idée d'avoir un antidote contre le venin de doxy sous la main.
Dragon - XXXXX - Les dragons sont parmi les créatures magiques les plus étonnantes au monde. Ils sont terrifiants et imposants, peuvent voler et cracher du feu. Les no-majs pensent que ce ne sont que des créatures issues de la mythologie, ce qui explique les efforts constants mis en oeuvre par les ministères de la magie de plusieurs pays travaillant sans relâche pour maintenir ses énormes bêtes au secret. Les sorciers qui s’en occupent sont appelés des gardiens de dragons ; l’élevage de dragons pour l'agrément a été interdit par la Convention des Sorciers en 1709. Il en existe dix espèces :
- Boutefeu chinois
- Cornelongue roumain
- Dent-de-vipère du Pérou
- Magyar à pointes
- Noir des Hébrides
- Norvégien à crête
- Opalœil des antipodes
- Pansedefer ukrainien
- Suédois à museau court
- Vert gallois commun

EElfe de maison - X - Les elfes de maisons sont de petites créatures humanoïdes qui habitent dans les grandes maisons des puissantes familles de sorciers. Ils sont « liés » à leur famille, ce qui signifie qu’ils exécutent toutes sortes de tâches ménagères jusqu’à leur mort. Les elfes de maison sont apparemment très contents de leur sort et considèrent comme une fierté de servir leur famille loyalement et de ne pas les trahir. Ce sont des petites créatures avec des oreilles de chauve-souris et d’énormes yeux. Il est difficile de différencier le mâle de la femelle, même si la femelle a généralement une voix plus aiguë. Ni mâles ni femelles ne portent des vêtements (et considéreraient cela comme une honte) mais s’habillent avec des serviettes, des torchons ou des taies d’oreiller. Si leur maître leur donnait un vêtement, « l’enchaînement » à la famille serait rompu et l’elfe de maison serait libre. Pour la plupart des elfes, ce geste est un affront ultime qui les humilierait à jamais.
Epouvantard - XXX - Créature pouvant changer d'apparence qui préfère vivre dans des endroits sombres et confinés et qui prend la forme la plus terrifiante possible lorsqu'elle rencontre une personne. Personne ne sait à quoi ressemble un Epouvantard quand il est tout seul. L'épouvantard semble se nourrir avec la peur, et pas seulement comme moyen de défense, c'est pourquoi elle est désignée comme une créature maléfique. Beaucoup d'enfants no-majs ont dû rencontrer des épouvantards, qu'ils appellent "le monstre sous le lit", même si ce n'est pas dit explicitement dans le texte (aka le croquemitaine).
Erkling - XXXX - L'erkling est une créature semblable à un elfe et est originaire d'Allemagne. Son caquètement aigu est particulièrement attirant pour les enfants dont ils aiment se régaler mais les meurtres commis par ces créatures ont beaucoup diminué au cours des siècles grâce aux contrôles stricts mis en place par le ministère de la magie allemand.
Éruptif - XXXX - Ce grand animal africain peut être confondu avec un rhinocéros. Sa corne peut transpercer presque n'importe quelle matière et elle contient une sécrétion mortelle qui fait exploser l'objet ou l'animal ciblé. A cause des combats entre mâles à la saison des amours, l'espèce est maintenant menacée. et ils sont trop cute
Ethonan - XXX - Race de cheval ailé, à la robe brune, qui vit principalement en Grande-Bretagne et en Irlande.
Être de l'eau - XXXX - Les êtres de l’eau sont des créatures intelligentes qui vivent sous l’eau même s'ils peuvent respirer à l’air libre pendant de courtes périodes. Les êtres de l’eau sont des gens capables qui ont développé leur propre culture et leurs propres structures sociales. On les trouve dans le monde entier, y compris dans le lac de Poudlard et près de Loch Lomond. Les êtres de l’eau ont la peau grisâtre et de longs cheveux vert sombre et emmêlés. Ils ont des yeux jaunes, de la même couleur que leurs dents ébréchées et portent autour du cou de grosses cordes entremêlées avec des cailloux. Leur puissante queue argentée de poisson leur permet de nager avec précision, tandis que la partie supérieure de leur corps est celle humanoïde. Les êtres de l’eau sont très grands. Le langage des êtres de l’eau ressemble à des cris perçants lorsqu’ils sont à l’air libre mais est tout à fait compréhensible lorsqu’ils sont sous l’eau, où leurs voix sont plutôt rauques. En 1949, des êtres de l’eau ont capturé un hippocampe au large des côtes écossaises et l’ont domestiqué. A l'instar des centaures, ils ont demandé le statut d'animal pour ne pas être classés dans la même catégorie que les harpies et les vampires ; on trouve plusieurs espèces dont les merrows (Irlande) et selkies (Ecosse), décrites ci-dessus, et les sirènes à l'apparence très belle, habitant dans les eaux plus chaudes.

FFangieux - XXX - Cette étrange créature ressemble à un morceau de bois mort lorsqu'elle reste immobile à la surface du marécage dans lequel elle vit. Le fangieux a des pattes munies de nageoires et des dents aiguisées qui lui servent à capturer de petits mammifères ; il est particulièrement friand de mandragore.
Farfadet - XXX - Minuscule créature végétarienne ressemblant un petit humain vert (atteignant jusqu'à quinze centimètres), le farfadet est l'une des rares anomalies dans le système de classification des êtres/animaux. Même s'ils sont les seuls du "petit peuple" à être doués de parole, ils sont considérés comme des animaux et sont restés dans cette catégorie car ils n'ont jamais demandé à être reclassés (bien qu'il n'existe pas de déclaration politique de leur part, contrairement aux centaures et aux êtres de l'eau). Ils sont aussi capables de fabriquer une substance semblable à de l'or, qui s'évanouit après quelques heures. Les farfadets sont les mascottes de l'équipe nationale de Quidditch d'Irlande.
Fée - XX - Minuscules humanoïdes dotées d'ailes d'insecte, les fées ont une intelligence médiocre. Elles sont extrêmement querelleuses et vaniteuses et adorent servir d'élément ornemental. Les fées possèdent quelques faibles pouvoirs magiques qui leur permettent d'échapper à leurs prédateurs. Les fées ne savent pas parler mais communiquent entre elles en émettant des bourdonnements aigus.
Fléreur - XXX - Cette créature féline très intelligente peut détecter les personnes louches ou peu recommandables. Cependant lorsqu'un fléreur s'attache à un sorcier ou une sorcière, il devient un excellent animal de compagnie. Le fléreur a une fourrure fournie, de grandes oreilles, et la queue d'un lion.
Focifère - XXX - Oiseau africain au plumage éclatant. Le chant du focifère rend fou celui qui l'écoute trop longtemps et c'est pourquoi on leur fait subir un sortilège de mutisme.

GGéant - XXXXX - Les purs géants mesurent tous dans les six mètres. Ils ne sont pas aussi intelligents que les sorciers mais sont capables de communiquer, à la fois dans leur langue maternelle et de temps en temps en anglais. Ils vivent en tribus dans les montagnes, principalement de l'Europe de l'Est, dirigés par un Gurg. De nature violente, les combats de géants sont fréquents et si un no-maj se retrouve accidentellement au milieu d’une de leurs mêlées, il court une mort certaine. Les géants sont également très méfiants vis-à-vis des sorciers et de la magie.
Gnome (de jardin) - XX - Le gnome est une créature nuisible infestant les jardins et ressemblant à une pomme de terre avec des jambes. Ils vivent dans des trous à gnomes creusés dans le sol, où ils grignotent les racines et provoquent des désastres ; leur présence dans un jardin trahit souvent la présence d'un sorcier à cet endroit. Assez régulièrement, on doit "dégnomer" le jardin, ce qui signifie attraper les gnomes par les pieds, les faire tourner plusieurs fois pour les désorienter, puis les expulser par dessus la clôture. Les gnomes sont plutôt bêtes : lorsqu'ils s'aperçoivent que le dégnomage a commencé, ils sortent tous de leur trou pour regarder ce qui se passe, ce qui les rend beaucoup plus faciles à attraper.
Gobelin - XXXX - Les gobelins sont une race de créatures très intelligentes vivant en cohabitation avec les sorciers. Ils sont considérés comme des êtres inférieurs par la plupart des sorciers, mais ces derniers ont tort de croire que les gobelins sont d’accord avec ce point de vue. En réalité, ils sont extrêmement intelligents et tout à fait capables de tenir tête aux sorciers. La façon dont la communauté magique les traite démontre sur quelles injustices cette société s’est construite. Les gobelins sont petits et ont le teint sombre. Ils possèdent des pieds et des doigts longs et fins, et certains ont une barbe pointue. Tout au long de l’histoire du monde magique se sont déroulées des révoltes de gobelins pour lutter contre les préjudices et les discriminations. Ces révoltes ont été très nombreuses durant le XVIe et XVIIe siècle, mais il existe encore des groupes subversifs de gobelins qui complotent en secret contre le ministère. Une de ces révoltes, en 1912, se déroula à proximité de Pré-au-Lard ; la Tête de Sanglier fut d’ailleurs utilisée comme quartier général. Ces rébellions sont décrites comme « sanglantes et vicieuses ». Les gobelins sont très intelligents et ont toujours négocié efficacement avec les sorciers. Pour la plupart des sorciers, ils occupent encore une position subordonnée, pourtant ils sont devenus une part vitale du monde magique. Les gobelins dirigent Creseos, la banque des sorciers américains. De cette manière, ils contrôlent l’économie magique à une très large échelle. Outre leur habileté à manier l’argent et les finances, les gobelins sont des forgerons très doués ; leur travail de l’argent est très reconnu et très prisé.
Goule - XX - Les goules ressemblent à des espèces d'ogres crasseux aux dents proéminentes, et habitent généralement dans les greniers et les granges de sorciers. Elles sont très simples d'esprit et se contentent de jeter des objets un peu partout. Ce sont des créatures relativement inoffensives. Certaines sont "caméléons" et prennent l'apparence d'armures.
Grapcorne - XXXX - Grande créature d'une couleur violette tirant sur le gris qui vit dans les régions montagneuses d'Europe et possèdant deux longues cornes très pointues. Ce sont des animaux extrêmement dangereux. Les cornes de grapcornes sont utiles dans les potions et leur peau encore plus résistante que celle des dragons repousse la plupart des sortilèges.
Griffon - XXXX - Étrange créature dont la tête et les pattes antérieures sont celles d'un aigle, tandis que le reste de son corps est celui d'un lion. Les griffons sont utilisés pour garder les trésors.
Grinchebourdon - XXX - Le grinchebourdon est un insecte volant au corps velu qui produit une mélasse entraînant un état mélancolique. Cette substance est utilisée comme antidote pour soigner l'hystérie consécutive à l'ingestion de feuilles d'alihotsy. Le grinchebourdon se nourrit d'orties.

HHarpie - XXXX - Être humanoïde à l'apparence féminine mais incapable de se cacher aux yeux des no-majs comme le font les sorciers. Les harpies sont ce qu'on peut appeler "des sorcières de contes de fée". Elles ont une apparence sauvage, et on dit qu'elles dévorent les enfants.
Hippocampe - XXX - Cheval de mer à tête et torse de cheval et à queue de poisson. Son petit est appelé poulaintêtard.
Hippogriffe - XXX - Créature volante dont la tête, le torse, les ailes et les pattes avant sont celles d'un aigle et dont le corps (y compris les pattes postérieures et la queue) sont celles d'un cheval. Il a des yeux de couleur orange, mais sa robe peut avoir plusieurs nuances (comme noir, vert-bronze, marron-rouge, gris-bleu et blanc rosé), de même que les chevaux normaux. L'envergure des ailes d'un hippogriffe adulte est environ de 4 mètres. Les hippogriffes sont carnivores et extrêmement dangereux tant qu'ils ne sont pas dressés et cette étape ne doit être prise en charge que par des sorciers ou sorcières qualifiés (ceci dit, les hippogriffes peuvent se nourrir d'insectes, d'oiseaux et de petits animaux comme les rats ou les furets). Une personne souhaitant approcher un hippogriffe doit le fixer dans les yeux et le saluer en s'inclinant ; si l'animal s'incline à son tour, on peut le toucher et même le chevaucher. Les possesseurs d'hippogriffes sont tenus de les garder sous sortilège de désillusion pour éviter que les no-majs ne les aperçoivent.
Horglup - X - Ce parasite ressemble à un champignon rosâtre parsemé de quelques poils, mais c'est pourtant un animal. Les horglups sont le mets préféré des gnomes.

IInferius (pl. : inferi) - XXXXX - Les inferi sont des cadavres ramenés à la vie et contrôlés par le mage noir qui les a créés. Les inferi sont bien sûr inspirés des "zombies" ou "zombis" (du créole "zombi", "fantôme"), présents dans le culte vaudou haïtien, bien connu des no-majs. Ce terme désigne une personne qui, à la suite d'un sort jeté par un sorcier (hougan), devient un mort-vivant dépourvu de volonté propre mais demeurant capable de répondre à des ordres simples et d'accomplir toutes sortes de tâches pour le compte de son maître.

JJobarbille - XX - Minuscule oiseau bleu tacheté qui n'émet aucun son jusqu'au moment de sa mort, où il se met subitement à pousser un long cri composé de tous les sons entendus au cours de sa vie. Ses plumes sont un ingrédient important dans la composition des potions affectant la mémoire.

KKappa - XXXX - Démon des eaux ressemblant à un singe couvert d'écailles et muni de pattes palmées, le kappa attrape et étrangle les gens qui s'aventurent dans son étang. C'est une créature d'origine japonaise.
Kelpy - XXXX - Le kelpy est un démon des eaux que l'on trouve le plus souvent en Grande-Bretagne et en Irlande. Il peut prendre différentes formes bien qu'il apparaisse le plus souvent sous l'apparence d'un cheval à la crinière constituée de joncs. Lorsqu'il parvient à attirer un humain, il plonge avec lui et le dévore. Le plus grand et plus célèbre kelpy du monde est le monstre du Loch Ness, que l'on confond souvent avec un serpent de mer. Il est d'ailleurs étonnant qu'il semble si inoffensif pour un kelpy.

LLicheur - XXX - On le trouve dans les zones rurales d'Europe, de Russie et d'Amérique. C'est une créature des ténèbres (considérée comme un démon) ressemblant à un cochon chétif avec de petits yeux noirs, une queue courte et de longues pattes. Le licheur est une malédiction pour une ferme : il s'introduit dans la porcherie et tète les truies qui allaitent leurs petits. Il peut rester longtemps si on ne le repère pas et finit par devenir un vrai fléau. Le licheur est très rapide et donc difficile à attraper, mais s'il est chassé hors des limites de la ferme par un chien au pelage blanc immaculé, il ne reviendra jamais. Il faut s'adresser au service des nuisibles du département de contrôle et de régulation des créatures magiques en cas de problèmes causés par un licheur.
Licorne - XXXX - Les licornes sont de puissantes créatures magiques difficiles à capturer, elles ont de longues jambes minces et la crinière gris-perle, leurs sabots sont faits d'or. Le sang de licorne est argenté et brille à la lumière de la lune mais quiconque en boit ne vivra plus qu'une demi-vie, une vie maudite. Les poulains de licorne ont une robe couleur d’or pur, ils prennent une couleur argentée vers l’âge de deux ans, il leur pousse une corne vers quatre ans et ce n’est qu’à sept ans qu’elles sont complètement adultes et qu’elles deviennent blanches. Les licornes préfèrent la délicatesse féminine.
Loup-garou - XXXXX - Le loup-garou est une créature tout à fait particulière car elle n’existe presque jamais physiquement sauf pendant une brève période lors de la pleine lune ; tout le reste du temps, il est en effet un humain parfaitement normal. Cependant, le terme "loup-garou" est utilisé pour la créature sous sa forme de loup tout comme pour l’être humain. Le loup-garou vient à la vie lorsqu’une personne est mordue par un autre loup-garou, elle doit ensuite prendre des mesures drastiques pour apprendre à gérer sa condition. Les progrès dans la fabrication de potions ont permis de créer la potion tue-loup, qui minimise les effets dus à la transformation, cependant rien n’a encore été trouvé pour guérir le loup-garou. Un loup-garou qui vient de muter est effectivement un spectacle effrayant. Toute trace de conscience humaine disparaît et le loup-garou peut attaquer n’importe quel sorcier ou sorcière, même ses plus proches amis. Cette transformation s’effectue lorsque la lune est pleine, même si on s’est aperçu qu’un loup-garou ayant bu à intervalles réguliers la potion tue-loup ne se transformera pas avant que les rayons de la lune ne l’atteignent.
Lutin - XXX - Originaire des Cornouailles, cette créature diablotine est d'une couleur bleu électrique. Ils sont très impolis.

MMalagrif tacheté - XXX - Créature terrestre vivant sur les côtes et qui s'apparente à un homard. La morsure du malagrif provoque la malchance chez la victime pendant une semaine.
Manticore - XXXXX - Créature dotée d'une conscience, capable de parler mais non considérée comme un être à cause de sa nature violente, la manticore a une tête d'homme, un corps de lion et une queue de scorpion. Celle-ci secrète un venin causant la mort instantanée de sa victime. La peau de la manticore repousse presque tous les sortilèges connus, elle est donc extrêmement difficile à vaincre avec la magie. En 1296, une Manticore blessa gravement quelqu'un mais elle fut relâchée parce que personne n'osait s'en approcher. Les manticores sont originaires de Grèce. D'après l'assistant de rédaction du Bestiaire du Lexicon, c'est une espèce créée par les sorciers (comme l'acromantula) pour garder les trésors, les forteresses et autres, et leur existence justifie l'importance de l'interdiction de l'élevage expérimental.
Moke - XXX - Petit lézard ayant la faculté de rétrécir à volonté.
Moremplis - XXXXX - Ce dangereux animal ressemble à une cape noire d'un peu plus d'un centimètre d'épaisseur qui ondule sur le sol la nuit, lorsqu'elle cherche sa proie. Elle attaque les humains endormis, les étouffe, puis les digère sur place, sans laisser aucune trace. La seule défense connue contre le moremplis est le sortilège du Patronus. Fort heureusement, cette créature terrifiante est rare, puisqu'on ne la trouve que dans les pays tropicaux.
Murlap - XXX - Créature marine originaire de Grande-Bretagne, cet animal semblable à un rat porte sur le dos une excroissance ayant la forme d'une anémone de mer, qui permet de résister aux sortilèges et maléfices si on la consomme après qu'elle ait macéré dans de la saumure. Le murlap attaque ceux qui lui marchent dessus, mais il se nourrit en général de crustacés plutôt que les pieds des promeneurs.
Musard - XXX - Escargot africain géant qui change de couleur chaque heure, et qui laisse une traînée de venin derrière lui, faisant dépérir toute la végétation sur son passage et pouvant même tuer les horglups. On le garde souvent comme animal domestique.

NNiffleur - XXX - Créature à la fourrure noire et bouffante et au museau allongé qui creuse dans le sol comme si elle nageait dans l'eau. Les niffleurs sont très attirés par tout ce qui brille et sont donc très utiles pour dénicher des trésors ; les gobelins en possèdent souvent pour cette raison. Originaires de Grande-Bretagne, les niffleurs vivent dans des terriers à cinq ou six mètres sous terre et ont des portées de six à huit petits.
Noueux - XXX - Semblable à un hérisson, à la différence près que le noueux se vexe très facilement et qu'il peut faire des ravages dans les jardins.
Nundu - XXXXX - Considéré par de nombreuses personnes comme l'animal le plus dangereux du monde, le nundu est un gigantesque léopard, originaire d'Afrique de l'Est, dont le souffle seul entraîne épidémies et mort. Beaucoup de villages ont été ravagés par les nundus, et on n'a jamais réussi à en neutraliser un sans faire intervenir au moins une centaine de sorciers.

OOccamy - XXXX - Magnifique créature carnivore originaire d'Inde et d'Extrême-Orient, ressemblant à un serpent ailé, doté de plumes, marchant sur deux pattes et atteignant jusqu'à quatre mètres cinquante de longueur. Les coquilles d’œuf de l'occamy sont faites d'argent fin et pur. La réputation agressive de l'occamy vient sûrement donc du fait qu'en présence d'humains, il pense souvent à assurer la protection de ses œufs. Il s'agit d'une créature dite « choranaptyxique », ce qui signifie que sa taille varie selon l'espace dans lequel il se trouve.

PPhénix - XXXX - Oiseau d'à peu près la taille d'un cygne, au plumage or ou écarlate qui luit faiblement dans l'obscurité (sauf les plumes dorées de sa queue, aussi longue que celle d'un paon), au bec et aux serres d'or. Le plumage rouge luit faiblement dans les ténèbres, tandis que les plumes de sa queue sont chaudes au toucher. Ses serres et son bec brillent de reflets dorés et ses yeux sont noirs ; ses plumes sont d'ailleurs utilisées pour la fabrication des baguettes et les larmes de phénix ont de grands pouvoirs de guérison. D'après Scamander, "le chant du phénix est magique : il a le pouvoir de renforcer le courage chez ceux qui ont le coeur pur et de provoquer la terreur chez ceux qui ont le coeur mauvais". Quand deux baguettes contenant une plume venant du même phénix en leur coeur sont forcées de se combattre, le rare effet de priori incantatum qui en résulte est accompagné par le chant du phénix. Tout comme le dirico, le phénix est herbivore ; la classification "XXXX" donnée à cette aimable créature n'indique pas une quelconque férocité, mais plutôt le degré de difficulté pour en domestiquer un. Le phénix partage également avec le dirico la faculté de disparaître et de réapparaître à volonté. Les phénix peuvent voler tout en transportant des charges très lourdes. La caractéristique la plus étonnante du phénix est que, lorsque son corps commence à faiblir, il meurt dans une gerbe de flammes et renaît de ses cendres. Cela n'arrive pas que dans des conditions naturelles, le jour de combustion, mais aussi lorsque le phénix reçoit une blessure fatale, comme un sortilège de mort. Nichant sur les pics rocheux, on trouve des phénix en Egypte, en Inde et en Chine. Les Aras de Moutohora ont pour mascotte un phénix dont le nom, assez approprié, est Flamesh.
Pitiponk - XXX - Petite créature dotée d'une seule patte et dont le corps et les bras semblent constitués de filets de fumée entrelacés, le pitiponk tient une lanterne avec laquelle il attire les voyageurs vers les sols marécageux.
Porlock - XX - Vivant dans le comté du Dorset, en Angleterre mais aussi en Irlande du Sud, cette petite créature (les adultes n'atteignant pas plus de soixante centimètres) poilue marche sur deux pattes munies de sabots et se nourrit d'herbe. Ses petits bras se terminent par quatre doigts. Le porlock est un gardien des chevaux et on le trouve généralement au milieu de la horde qu'il protège ou dans la paille des écuries, bien qu'on l'aperçoive rarement tellement il est timide.
Povrebine - XXX - Ces irritantes petites créatures sont natives de Russie. Elles aiment suivre les gens, leur insufflant un sentiment de désespoir jusqu'à ce que la personne s'effondre, moment où elles essayent de la dévorer. Le povrebine a un corps velu mais il se dissimule en s'accroupissant par terre pour qu'on le confonde avec un caillou inoffensif.

QQuintaped - XXXXX - Dangereuse créature carnivore couverte de poils roux, munie de cinq pattes terminées par des pieds bots et d'un corps bas, elle a un goût très prononcé pour les proies humaines. Le quintaped, l'un des animaux fantastiques les plus dangereux, ne se trouve que sur l'île de Drear-la-lugubre, située à la pointe nord de l'Ecosse. Il existe une légende fascinante sur l'origine de ces créatures, qui aurait pour cause la dispute entre deux clans de sorciers, les McClivert et les MacBoon, et une attaque magique ayant lamentablement échoué.

RRe'em - XXXX - Le sang de ce rarissime bœuf géant à la peau d'or originaire des contrées sauvages d'Amérique du Nord et d'Extrême-Orient donne une immense force à celui qui en boit. Cependant, puisque la demande est largement supérieure à l'offre, le sang de re'em est très rarement disponible sur le marché officiel.
Rémora - XX - Poisson argenté que l'on trouve dans l'océan Indien. Dotée d'un grand pouvoir magique, cette espèce protégée est elle-même gardienne des bateaux car elle est capable de maintenir les bateaux à l'ancre. La loi de la confédération internationale des sorciers interdit le braconnage des rémoras.
Runespoor - XXXX - Serpent magique à trois têtes, atteignant généralement un mètre quatre-vingts voire deux mètres, et de couleur orange tirant sur le violet ; il est originaire du Burkina Faso, où plusieurs forêts sont réservées à son seul développement. Le runespoor a la particularité d'être le seul animal fantastique à pondre ses œufs par la bouche. Les runespoors arrivent rarement à un âge avancé, car chaque tête possède un cerveau indépendant auquel est attribué une tâche spéciale qui ont tendance à vouloir s'attaquer les unes les autres. La tête de droite est la stratège, la tête du milieu est la rêveuse et la tête de gauche est celle qui planifie. Cette dernière décide où va le runespoor et ce qu'il fait, tandis que les visions de la tête rêveuse plongent le Runespoor dans des méditations infiniment longues, qui peuvent durer des jours. La critique (celle de droite), dont les crochets sont extrêmement venimeux, siffle continuellement, jugeant les actes des deux autres têtes. Souvent ces deux dernières s'allient contre la troisième et la sectionnent à coups de dents. Les runespoors amputés d'une tête ne sont donc pas rares. Le runespoor était un animal très apprécié des mages noirs à cause de son apparence intimidante. Les œufs du runespoor sont utilisés pour fabriquer des potions stimulant l'agilité mentale. Le marché noir florissant des œufs et du serpent lui-même a duré pendant des siècles.

SSalamandre - XXX - La salamandre est un lézard d'un blanc éclatant qui se nourrit des flammes du feu dans lequel il vit, même s'il peut résister environ six heures hors du brasier si on lui donne régulièrement du poivre à manger. La salamandre vit aussi longtemps que le feu qui l'abrite brûle et on la trouve donc bien sûr dans les brasiers et parmi le charbon. Sa couleur varie du bleu au rouge selon la température du feu qui lui a donné naissance. Le sang de salamandre a de puissantes propriétés curatives et reconstituantes. Ce type de salamandre n'a bien sûr rien à voir avec les salamandres communes qui sont les seules que les no-majs peuvent voir.
Serpencendre - XXX - C'est un serpent mince, gris clair, avec des yeux flamboyants, qui sort des brasiers magiques et vit juste assez longtemps pour pondre des œufs brûlants dans un endroit obscur et isolé. Ces œufs, bien que très utiles pour la fabrication des potions, sont très dangereux. S'ils ne sont pas découverts et gelés à temps, ils mettent le feu à la maison.
Serpent d'arbre du Cap - XXXX - Serpent africain, de type Dispholidus, possédant un venin extrêmement violent. Sa peau, plutôt verte chez les mâles et brune chez les femelles, lui sert de camouflage et est utilisée comme ingrédient pour le Polynectar.
Serpent de mer - XXX - Gigantesque bête à tête de cheval et au corps de serpent que l'on voit onduler au gré des vagues, ce reptile peut atteindre une longueur de trente mètres. On le trouve dans les océans Atlantique et Pacifique, ainsi qu'en Méditerranée. Cet animal a très mauvaise réputation chez les no-majs, bien qu'elle soit dans ce cas injustifiée. Contrairement à ce que disent les légendes no-majs parlant d'horreurs et de morts, les serpents de mer sont inoffensifs ; aucune attaque humaine n'a été rapportée à ce jour. Néanmoins, un sorcier du nom de Glanmore Peakes a vaincu le serpent de mer de Cromer vers la fin du XVIIe - début du XVIIIe siècle.
Sharak - XXX - Espèce de poisson d'eau salée, créé par magie et que l'on trouve dans l'océan Atlantique, le sharak est entièrement couvert d'épines et s'en sert pour déchirer les filets des pêcheurs moldus, ruinant leur commerce. Les premiers sharaks auraient été créés au début du XIXe siècle par un équipage de marins sorciers qui auraient été insultés par des no-majs.
Sombral - XXX - Les sombrals sont d’immenses chevaux ailés avec de grands yeux blancs brillants, une tête de dragon et un corps squelettique. Ils sont attirés par l’odeur du sang. Les sombrals sont invisibles pour tous ceux qui n’ont jamais vu la mort, ce qui signifie que la plupart ne peuvent les voir. Ce sont cependant des créatures magiques incroyables. Les gens croient en général qu’ils sont présages de mort, et que de les voir attire la malchance, mais ce ne sont que des superstitions. Les sombrals ont un excellent sens de l’orientation et se déplacent rapidement dans les airs.
Sphinx - XXXX - Originaire d'Egypte, cette créature à tête humaine possède un corps de lion, sait converser, et a un goût inné pour les devinettes et les énigmes, mais sa nature violente a incité les sorciers à la classifier comme "animal" plutôt que comme "être". Le sphinx a été utilisé pendant des siècles par les sorciers pour garder des trésors et devient dangereux lorsque l'objet de sa garde est menacé.
Strangulot - XX - Le strangulot est une créature de couleur vert pâle que l'on trouve dans les lacs de Grande-Bretagne et d'Irlande. On le classe comme un démon des eaux. Les strangulots possèdent des doigts fins et longs qu'ils utilisent pour attraper leurs proies, de petites cornes pointues, et des dents vertes.

TTébo - XXXX - Phacochère de couleur cendre vivant au Congo. C'est un animal très dangereux pouvant se rendre invisible, ce qui le rend difficile à fuir ou à capturer. Sa peau est très appréciée par les sorciers qui l'utilisent pour fabriquer des boucliers ou des vêtements.
Troll - XXXX - Il existe trois races de trolls : ceux des Montagnes, ceux des Forêts et ceux des Rivières. Le langage des trolls consisterait en une série de grognements faits en pointant le doigt (mais cette description a été faite par les jumeaux Weasley qui se moquaient de Percy lorsque celui-ci parlait des capacités linguistiques de son patron). Le troll des montagnes est très bête. Il mesure près de quatre mètres de hauteur, a une peau grise, un corps couvert de verrues, et des pieds plats hérissés de pointes. Il dégage une odeur pestilentielle, "un mélange de vieilles chaussettes et de toilettes mal entretenues". Son nez est plein d'une substance grise et grumeleuse.

VVampire - XXXX - Associés à la Roumanie et à la Transylvanie, les vampires sont craints et détestés par beaucoup (l'ail est notamment utilisé pour les repousser). Les centaures, par exemple, ne les apprécient pas du tout. Les vampires sont étudiés en classe de défense contre les forces du Mal mais ne sont pas considérés comme des sorciers. Le traitement des vampires est réglementé par le COMEUDA. Malgré le peu de considération qu'on leur consacre, il existe des produits fabriqués pour leur usage (des sucettes parfumées au sang en vente chez Toffeelords).
Veaudelune - XX - Étrange créature qui vit dans un terrier. Il ne sort qu'à la pleine lune, pour danser d'une étrange façon sur ses pattes arrière, ce qui laisse souvent des motifs complexes dans les champs (plongeant les no-majs dans la plus grande perplexité). Les crottes argentées du veaudelune, si elles sont ramassées avant le lever du soleil, constituent un excellent engrais.
Veracrasse - X - Ver épais de couleur marron, pouvant atteindre 25 centimètres, qui ne possède pas de dents et qui est donc végétarien (il aime particulièrement la laitue). Il sécrète une substance parfois utilisée pour lier les potions.
Verlieu - XXX - Créature rudimentaire constituée d'un bec caoutchouteux et d'un sac à venin, le Verlieu est utilisé comme arme par les êtres de l'eau.
Vivet doré - XXXXX (cette classification élevée est due aux restrictions sévères concernant sa capture ou sa détention) - Petit oiseau sphérique qui vole avec une surprenante agilité, capable de changer de vitesse ou de direction presque instantanément. Ses plumes dorées et ses yeux rouge rubis sont si recherchés que durant un temps le vivet était menacé d'extinction. L'utilisation du vivet dans les matches de Quidditch n'arrangeait rien étant donné qu'il mourait en général dès qu'il se faisait attraper par l'un des joueurs. Le vivet est devenu une espèce protégée ; il existe maintenant des châtiments stricts si l'on en blesse ou si l'on en capture un. Des réserves pour le vivet ont été créés un peu partout dans le monde, et pour le Quidditch, un objet magique appelé "vif d'or" l'a remplacé.

YYéti - XXXX - Natif du Tibet, cette créature humanoïde à la fourrure blanche pouvant atteindre quatre mètres cinquante a peut-être une parenté avec les trolls. Contrairement aux géants, le yéti craint le feu, mais comme il essaye d'attaquer et de dévorer chaque humain qu'il croise (ou qui que ce soit d'autre, peu importe), aucun sorcier n'a encore eu l'occasion d'étudier un yéti vivant de près. Ironiquement, cependant, le Tibet est un des pays les plus en infraction par rapport à l'article 73 du code international du secret magique, à cause du nombre de témoins oculaires no-majs, à tel point que la Confédération a délégué une équipe internationale sur place pour contrôler la situation.
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